Wykład ma na celu przedstawienie metod sztucznej inteligencji wykorzystywanych na potrzeby gier. Omówimy algorytmy służące do grania w gry, proceduralnego generowania ich zawartości oraz wykorzystywane w silnikach gier. .
- Nauczyciel: Jakub Kowalski
- Nauczyciel: Krzysztof Piecuch
- Nauczyciel: Marek Szykuła