
Na wykładzie wprowadzone jest teoria i podstawowe metody, które umożliwiają efektywne programowanie grafiki z użyciem kart graficznych. Wykład nie jest jednak kursem biblioteki OpenGL.
- Nauczyciel: Andrzej Łukaszewski
Na wykładzie wprowadzone jest teoria i podstawowe metody, które umożliwiają efektywne programowanie grafiki z użyciem kart graficznych. Wykład nie jest jednak kursem biblioteki OpenGL.